本文主要想讲一些我个人在实践当中的一些经验,这些经验或许能给你一些启发。 我很久之前就想写RPGmaker的学习笔...[作者空间]
游咖会-大R玩家系列 “我想和玩家聊聊” “什么样的玩家” “都行,只要是我们的玩家” ......有些事,就是从...[作者空间]
8月2日来自“UTA玩家研究会”的分析师-蔡林鸷,在【游咖会】进行了交流,这位在数据分析、游戏用研行业沉淀数十年的...[作者空间]
7月25日独立游戏制作人-刘畅,做客【游咖会】进行游戏制作经验分享。 微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。...[作者空间]
游咖会 ——符合游戏人天性的交流地。 7月18日完美世界游戏制作人-黄飞华,做客【游咖会】进行游戏制作经验分享。 ...[作者空间]
这位入行数十年的“游戏老炮”将从氪金玩法、核心玩法打磨,立项流程这三方面,与大家探讨游戏制作的那些事儿。 黄飞华 ...[作者空间]
2019 3 20六十三天,抱歉可能要先告一段落了,和其他游戏开发爱好者接触后,发现自己的想法有很多不成熟的地方,...[作者空间]
2019 3 19经过一天的思考,我决定还是保留原方案,不去搞什么废土火车了,因为毕竟是冷兵器打造,火车什么的感觉...[作者空间]
2019 3 18 今天的更新来的早了一些;现在的我好没有自信啊;昨天的背景设计是有点问题的;既然是独立游戏,为什...[作者空间]
2019 3 17 写在前面 今天看了篇有关独立游戏发行的文章,心情很沮丧,独立游戏开发很容易成为自嗨的事,耗费巨...[作者空间]
2019 3 1660天; 主角:孤独的Hammer,锤哥; 背景故事:铁匠铺的拥有者,“世袭”铁匠,从曾曾曾祖父...[作者空间]
2019 3 15这些天一直在思考游戏的玩法,想了很多小灵感,但是整体上还是难以把握,所以我就先把玩法的思考放在了...[作者空间]
2019 3 10在这两天得思考中,觉得自己虽然玩过一些游戏,但是细究起来,还是捉襟见肘,今后要多看游戏视频,学习...[作者空间]
2019 3 8首先给大家道歉,熊猫tv今天没有停运,到底什么情况,事态如何发展,我也是没闹明白,不过doesn`...[作者空间]
2019 3 7今天水点别的:一个直播平台倒闭的前一天;不出意外的话明天熊猫tv就要停运了,早就传言熊猫tv要凉,...[作者空间]
2019 3 6昨天是最敷衍的一次了;昨天啥也没写是因为怕写出来被大家笑话,想了想今天不能怕被笑话:我又双叒叕有新...[作者空间]
2019 3 3日子过得快,都四十七天了,实话说今天我都不知道写什么了。原计划搁置的时间有点久了,需要整理一下思路...[作者空间]
2019 3 1文体两开花,今天设计了一下工作室LOGO:[作者空间]
“奥日”让我印象深刻的一方面就是它的地图设计: 首先我们先从形式上分析“奥日”的地图设计,然后我们再据此,将我们的...[作者空间]
宁采臣,浙江人,性情慷慨豪爽,品行端正。常对人说:“我终生不找第二个女人。”有一次,他去金华,来到北郊的一个庙中,...[作者空间]