2019 3 1 文体两开花,今天设计了一下工作室LOGO:
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2019 4 10 鸽了好久啊,冒下泡,最近在上培训班,所以没功夫更新了,但是游戏设计还是在继续,具体的工作就是拿...
2019 1 30 再次感谢 @已用名 朋友的支持,马上就要过年了,给大家拜个早年,希望大家在新的一年能实现自己的...
2019 1 19 话不多说,开花。 每日思考 今天的我决定停止思考,做一只呆头鹅。 (是不是小标题的字体有点大了...
2019 2 2440天。坚持了40天了已经,了不起的成就。首先感谢“鵺鴉“这位朋友的支持,竟然给我写的每一篇都评...
2019 2 19 重大新闻,游戏改名了: CyberPunk 2076 : Prison ; 用了两天看完了《伞...
2019 3 11有一个问题一直困扰着我,如果我有一个游戏玩法,是做成中国风的还是其他的?本来的背景是中世纪类型,...
2019 2 9 虽然说这几天肚子一直不舒服,但是工作还是在继续的,今天写一点关于武器系统的想法; 首先我的想法是...
独立游戏《FISH 鱼》开发日志系列 - 为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1 在过...
这一篇介绍一下我的配置: 人 电脑 7年前买的戴尔笔记本,还能再战7年 地点 我觉得独立工作者,工作地点的选择很重...
本文标题:独立游戏开发日志(第四十五天)
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