2019 2 3
2019 2 3 预告
2019 2 2 虽然角色自己已经构思好了,但是当我真正开始为100个角色思考名字,思考对话和选择的时候,我感受到...
2019 4 10 鸽了好久啊,冒下泡,最近在上培训班,所以没功夫更新了,但是游戏设计还是在继续,具体的工作就是拿...
2019 2 22今天尝试使用markdown。 今天还是在打游戏,有几点感想: 1 玩游戏最大的问题,就是语言的...
2019 3 14 佳句赏析 我的ps有点问题。 —— 夸工作室 我的ps 2019有点问题,但不耽误工作,太...
2019 1 25 写在前面 这几天写的都比较敷衍,总结一下这几天的工作,自从开始设计三系统开始,开发进展就卡住了...
时间:2019 1 26 想法:24小时能做些什么? 想法:从第一个计划开始,到最后一个计划结束,今晚12点,24...
2019 1 27 在游戏开发中,最怕遇到的情况是什么?我最怕遇到的是,又有了新的游戏灵感,我害怕新的灵感使我无法...
2019 1 28 时间过得快,最怕的事情发生了,原本的计划暂且搁置,我又开始了新的使命,说是新的使命,不如说是回...
2019 1 29 写在前面 感谢 @已用名 朋友的支持,确实是越写越水了,我都不知道自己写的啥,想起之前看的一个...
本文标题:独立游戏开发日志(第十八天)
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