css与js结合完成动画效果
入门 DEMO
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
//建立了场景
var scene = new THREE.Scene();
/*
摄像机 ( PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。)
1.PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
fov — 摄像机视锥体垂直视野角度
aspect — 摄像机视锥体长宽比
near — 摄像机视锥体近端面
far — 摄像机视锥体远端面
2.OrthographicCamera( left : Number, right : Number, top : Number, bottom : Number, near : Number, far : Number )
left — 摄像机视锥体左侧面。
right — 摄像机视锥体右侧面。
top — 摄像机视锥体上侧面。
bottom — 摄像机视锥体下侧面。
near — 摄像机视锥体近端面。
far — 摄像机视锥体远端面。
*/
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
// 渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias:true //是否执行抗锯齿
});
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
// 添加到页面中
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// BoxGeometry(立方体)对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 20, 20, 20 );
// 素材
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffff00 } );
// 网格
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
//默认情况下,当我们调用scene.add()的时候,物体将会被添加到坐标为(0,0,0)的位置。但这可能会使得摄像机的位置和立方体相互重叠(也就是摄像机位于立方体中)。
scene.add( cube );
//为了防止这种情况的发生,我们只需要将摄像机稍微向外移动一些即可。
camera.position.z = 100;
// light
var light = new THREE.PointLight(0xffff00);
light.position.set(10, 0, 25);
scene.add(light);
// “渲染”或者“动画循环”
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
// 让它旋转起来
cube.rotation.x += 0.03;
cube.rotation.y += 0.03;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
</script>
</body>
</html>
二十面体 DEMO
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
//建立了场景
var scene = new THREE.Scene();
// 摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
// 渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias:true //是否执行抗锯齿
});
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
// 添加到页面中
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 二十面体(立方体)对象
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15, 0);
// 素材
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
// 网格
var icosahedron = new THREE.Mesh( geometry, material );
//默认情况下,当我们调用scene.add()的时候,物体将会被添加到坐标为(0,0,0)的位置。但这可能会使得摄像机的位置和立方体相互重叠(也就是摄像机位于立方体中)。
scene.add( icosahedron );
// rotate
icosahedron.rotation.x = 0.1;
icosahedron.rotation.y = -0.25;
//为了防止这种情况的发生,我们只需要将摄像机稍微向外移动一些即可。
camera.position.z = 100;
// light
var light = new THREE.PointLight(0xffff00);
light.position.set(10, 0, 25);
scene.add(light);
// “渲染”或者“动画循环”
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
// 让它旋转起来
icosahedron.rotation.x += 0.03;
icosahedron.rotation.y += 0.03;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
</script>
</body>
</html>










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