如果学习就像打王者荣耀……
我们常常会觉得奇怪,为什么大家在玩游戏的时候可以全神贯注,废寝忘食,但是在学习的时候却少有人能够做到如此的状态?游戏世界里到底藏着什么奥秘可以让大人小孩都沉迷?
我们来了解一下游戏设置的机制。一群高智商的人,利用数千万的风投资金来进行不断研究用户心理和用户体验,针对性进行游戏研发。研发的前提是对用户的游戏心理的投其所好和通过各种设置引导用户行为。
游戏引人入胜,首先最重要的一个特点就是它能给用户带来即时满足感。当一个新用户他从新手入门之后,送来一大波优惠券和各种工具,协助他初级通关。通过了之后将获得了各种奖励和勋章,极大地满足了他荣誉感和满足感,不断刺激他不断投入时间精力去玩这个游戏,获得更多的勋章。当自己不断进阶升级,看着可预期的最强王者,心里满满的期望和动力啊。
其次重要的就是社群效应。如果这个游戏从始到终都是单机游戏,不断升级打怪打大boss,那么很快就让用户觉得无聊了。但是如果这个游戏加入了社交元素,让用户能把游戏里面的这个角色联系到现实生活中,甚至可以是现实生活中社交的一个重要谈资或破冰砖的话,让他一下子拉近与他人的了距离。那也会促使你去继续玩这个游戏,融入这个圈子。
那反观学习,它是一个非常空泛的话题。我们要好好学习,学什么呢?举个例子说学习英语。那如果这个同学不看自己水平,他一上来就拿英文原著小说在读,就像打游戏的时候,入门选手就不断的遇到大boss,能力不足只能死了又死。学习积极性就被打消了。由此可见学习也应该是有梯度有计划的一项任务。为了更好的完成学习的目标,我们需要把学习目标切成短期目标,中期目标和长期目标。每一个小目标的完成都要给自己设置合理的奖励,奖励的东西必须自己想要的东西,这样才可以给自己驱动力。完成了一个小目标,给自己相应的奖励,鼓励自己往下一个目标前进。如果达到了更高水准更高的中期目标,我们要给自己设置更大的奖励。通过奖励,不断的刺激自己往最终的目标前进。
类比游戏的社群效应,其实学习也是可以形成学习小组。一个人学习的时候容易被各种事情打扰,被懒惰拖延学习任务。但如果是一群人在围绕着一个目标前进,他们能够互相比赛,互相监督,然后在这个过程中激发出彼此最强的学习动力,让大家进入一个非常享受的一个良性竞争的关系。无论谁赢了一把,该学的都学到了,大家都有收获。有些时候可能你想稍微偷懒一下,但是发现学习伙伴一直在迎头赶上,"我完成了!" 这种超强荣誉感让大家都争先恐后学习,不愿意看着别人一直在得瑟。受挫的小伙伴心里会觉得非常的不爽不爽不爽,然后默默地调整状态,提高学习效率,然后拼命地去赶上嘚瑟的人。我们害怕竞争,但是良性的竞争却蕴藏着巨大的动力。
如何把学习像打游戏一样,融进自己的生活小习惯里面,或者是融入自己的生命当中终生学习,是个很重要的问题。把学习当做一种轻松的游戏去升级打怪,从而获得成就感。我们需要不断的去观察和感悟的。只要你想学习,用正确的态度和方法学习,它也能像游戏一样给你巨大的满足和荣耀,还能遇到志同道合的人给你强大的链接感。
只要你愿意,你就可以。快点动脑筋把学习玩儿起来吧。












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