单例模式
定义
Ensure a class has only one instance , and provide a global point of access to it .(确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)
单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。
单例模式的三个要点:
- 一个类只能有一个实例;
- 必须自行创建这个实例;
- 必须自行向整个系统提供这个实例。
单例模式的通用UML图如下:

单例模式的常见两种形式的代码如下:
//“饿汉式”单例模式
public class Singleton{
private static final Singleton singleton = new Singleton();
//限制生产多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
//其他方法
public static void doSomething(){
}
}
//"懒汉式"单例模式
public class Singleton{
private static final Singleton singleton;
//限制生产多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
if(singleton==null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
//其他方法
public static void doSomething(){
}
}
单例模式的优缺点
优点:
- 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
- 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统性能的开销,挡一个对象的产生需要比较多的资源时,则可以通过在应用启动时产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
- 单例模式可以避免对资源的多重占用。
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。
缺点:
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
- 单例模式对测试是不利的。
- 单例模式与单一职责原则有冲突。
单例模式一般会出现在一下情况中:
- 要求生成唯一序列号的环境;
- 在多个线程之间,如servlet环境,共享同一个资源或者操作同一个对象;
- 在整个程序空间使用全局变量共享资源;
- 在大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间;
- 需要定义大量的静态常量和静态方法的环境;
- 创建一个对象需要消耗的资源过多。
单例模式的注意事项
- 在高并情况下,需要注意单例模式的线程同步问题。上面所示“懒汉式”单例模式就需要考虑线程同步。
为什么会出现这种情况呢?
假如一个线程A执行到singleton = new Singleton(),但还没有获得对象(对象初始化是需要时间的),第二个线程B也在执行,执行到(singleton==null)判断,那么线程B获得判断条件也是为真,于是继续运行下去,线程A获得了一个对象,线程B也获得了一个对象,在内存中就出现了两个对象。
为了解决多线程问题,采用了对函数进行同步的方式,但是比较浪费资源,因为每次都需要进行同步检查。代码如下:
public class Singleton{
private static final Singleton singleton;
//限制生产多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static synchronized Singleton getSingleton(){
if(singleton==null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
//其他方法
public static void doSomething(){
}
}
下面的代码则既解决了“懒汉式”的多线程问题,又解决了资源浪费的现象。
public class Singleton{
private static final Singleton singleton;
//限制生产多个对象
private Singleton(){
}
//通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton(){
if(singleton==null){
synchronized(Singleton.class){
if(singleton==null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
//其他方法
public static void doSomething(){
}
}
单例模式的扩展
需要产生固定数量对象的模式是有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩展。代码如下:
public class Emperor{
//定义最多能产生的实例数量
private static int maxNumOfEmperor = 2;
//使用ArrayList来容纳每个对象的私有属性
private static ArrayList<String> nameList = new ArrayList<String>();
//定义一个列表,容纳所有的实例
private static ArrayList<Emperor> emperorList = new ArrayList<Emperor>();
//当前对象的序列号
private static int countNumOfEmperor = 0;
//产生所有的对象
static{
for(int i=0,i<maxNumOfEmperor;i++){
emperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝"));
}
}
//私有化构造方法
private Emperor(){
}
private Emperor(String name){
nameList.add(name);
}
//随机获得一个皇帝对象
public static Emperor getInstance(){
Random random =new Random();
countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);
return emperorList.get(countNumOfEmperor);
}
}
好的,就这样。

网友评论