上一篇文章介绍了OpenGL ES怎么加载一张图片渲染到屏幕,不过显示到屏幕的图片是翻转的,让图片正常显示有五种方法,上一篇博客地址OpenGL ES 显示纹理到屏幕
上一篇文章的最终效果图如下:
效果图
翻转策略详细解析
1.顶点乘以矩阵
乘以旋转矩阵后乘以镜像矩阵
2.加载图片的时候就把图片翻转
加载图片时直接操作
3.修改顶点着色器代码
修改顶点着色器代码
4.修改片元着色器代码
修改片元着色器代码
5.直接修改纹理坐标
修改纹理坐标
最终效果图:
上一篇文章介绍了OpenGL ES怎么加载一张图片渲染到屏幕,不过显示到屏幕的图片是翻转的,让图片正常显示有五种方法,上一篇博客地址OpenGL ES 显示纹理到屏幕
效果图
乘以旋转矩阵后乘以镜像矩阵
加载图片时直接操作
修改顶点着色器代码
修改片元着色器代码
修改纹理坐标
本文标题:OpenGL ES 纹理
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