理解类和对象
1.1 类
类是对一系列具有相同== 特征==和==行为==的事物的统称,是一个==抽象的概念==,不是真实存在的事物。
- 特征即是属性
- 行为即是方法
类比如是制造洗衣机时要用到的图纸,也就是说==类是用来创建对象==。
1.2 对象
对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗衣机。
注意:开发中,先有类,再有对象。
面向对象实现方法
2.2.1 定义类
Python2中类分为:经典类 和 新式类
- 语法
class 类名():
代码
......
注意:类名要满足标识符命名规则,同时遵循==大驼峰命名习惯==。
- 体验
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗衣服')
- 拓展:经典类
不由任意内置类型派生出的类,称之为经典类
class 类名:
代码
......
2.2.2 创建对象
对象又名实例。
- 语法
对象名 = 类名()
- 体验
# 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier对象调用实例方法
haier1.wash()
注意:创建对象的过程也叫实例化对象。
2.2.3 self
self指的是调用该函数的对象。
# 类:洗衣机 功能 洗衣服
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
print(self)
haier = Washer()
print(haier)
haier.wash()
# 由于打印对象和打印self得到的内存地址相同,所以self指的是调用该函数的对象
image.png
- 一个类可以创建多个对象; 2. 多个对象都调用函数的时候,self地址是否相同???
# 1. 定义类
# 1. 一个类可以创建多个对象; 2. 多个对象都调用函数的时候,self地址是否相同
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
print(self)
haier1 = Washer()
haier1.wash()
haier2 = Washer()
haier2.wash()
image.png
注意:打印对象和self得到的结果是一致的,都是当前对象的内存中存储地址。
添加和获取对象属性
属性即是特征,比如:洗衣机的宽度、高度、重量...
对象属性既可以在类外面添加和获取,也能在类里面添加和获取。
1.1 类外面添加对象属性
- 语法
对象名.属性名 = 值
- 体验
haier1.width = 500
haier1.height = 800
3.2 类外面获取对象属性
- 语法
对象名.属性名
- 体验
print(f'haier1洗衣机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{haier1.height}')
3.3 类里面获取对象属性
- 语法
self.属性名
- 体验
# 定义类
class Washer():
def print_info(self):
# 类里面获取实例属性
print(f'haier1洗衣机的宽度是{self.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{self.height}')
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()
image.png
魔法方法
在Python中,__xx__()的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。
1 __init__()
1.1 体验__init__()
思考:洗衣机的宽度高度是与生俱来的属性,可不可以在生产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此。
==__init__()方法的作用:初始化对象。==
class Washer():
# 定义初始化功能的函数
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print_info(self):
# 类里面调用实例属性
print(f'洗衣机的宽度是{self.width}, 高度是{self.height}')
haier1 = Washer()
haier1.print_info()
注意:
__init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用__init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
1.2 带参数的__init__()
思考:一个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。
# 1. 定义类:带参数的init:宽度和高度; 实例方法:调用实例属性
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def print_info(self):
print(f'洗衣机的宽度是{self.width}, 洗衣机的高度是{self.height}')
# 2. 创建对象,创建多个对象且属性值不同;调用实例方法
haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()
haier2 = Washer(100, 200)
haier2.print_info()
image.png
2 __str__()
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __str__(self):
return '这是海尔洗衣机的说明书'
haier1 = Washer(10, 20)
# 这是海尔洗衣机的说明书
print(haier1)
4.3 __del__()
当删除对象时,python解释器也会默认调用__del__()方法。
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __del__(self):
print(f'{self}对象已经被删除')
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除
del haier1
综合案例
1.烤肉
# 1. 定义类:初始化属性、被烤和添加调料的方法、显示对象信息的str
class SweetPotato():
def __init__(self):
# 被烤的时间
self.cook_time = 0
# 烤的状态
self.cook_state = '生的'
# 调料列表
self.condiments = []
def cook(self,time):
"""烤地瓜方法"""
# 1. 先计算地瓜整体烤过的时间
self.cook_time += time
# 2. 用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
if 0 <= self.cook_time < 3:
# 生的
self.cook_state = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
# 半生不熟
self.cook_state = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
# 熟了
self.cook_state = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
# 烤糊了
self.cook_state = '烤糊了'
def add_condiments(self, condiment):
# 用户意愿的调料追加到调料列表
self.condiments.append(condiment)
def __str__(self):
return f'这个地瓜的被烤过的时间是{self.cook_time}, 状态是{self.cook_state}, 调料有{self.condiments}'
# 2. 创建对象并调用对应的实例方法
digua1 = SweetPotato()
# print(digua1)
digua1.cook(20)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)
digua1.cook(5)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
2 搬家具
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
# 家具名字
self.name = name
# 家具占地面积
self.area = area
class Home():
def __init__(self, address, area):
# 地理位置
self.address = address
# 房屋面积
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具列表
self.furniture = []
def __str__(self):
return f'房子地理位置在{self.address}, 房屋面积是{self.area}, 剩余面积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}'
def add_furniture(self,item):
"""容纳家具"""
# 如果 家具占地面积 <= 房子剩余面积:可以搬入(家具列表添加家具名字数据并房子剩余面积更新:
# 房屋剩余面积 - 该家具的占地面积
# 否则:提示用户家具太大,剩余面积不足,无法容纳
# )
if item.area <= self.free_area:
self.furniture.append(item.name)
self.free_area -= item.area
else:
print('家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
# 双人床, 6
bed = Furniture('双人床', 6)
sofa = Furniture('沙发', 10)
# 房子1: 北京, 1000
jia1 = Home('北京', 1000)
print(jia1)
#
jia1.add_furniture(bed)
print(jia1)
ball = Furniture('篮球场', 2000)
jia1.add_furniture(ball)
#
# print(jia1)









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