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次世代~贴图教程_武器贴图绘制过程

次世代~贴图教程_武器贴图绘制过程

作者: 小拾一 | 来源:发表于2018-06-04 16:44 被阅读47次

绘制贴图前的准备工作:

1、确定拿到的模型是最终模型文件,文件名称,以及相应的贴图要求文档(包括贴图尺寸的要求,贴图的数量,存储格式等),并与项目负责人协调确定贴图的完成时间。如果拿到多张有区别的参考图(如形状,颜色,细小部件等区别),在绘制贴图前务必确认以某张或某部件作最终参考。

2、以maya为例,在开始绘制贴图前,需要建立工程目录。目的是为了方面自己进行文件格式分类,根据客户的feedback进行版本更新,以及方便其他组员修改。

3、在工程目录文件夹下保留:images、scenes、sourceimages、textures四个文件夹images:用于存放于该文件相关的参考资料;

scenes:MAYA或MAX文件;

sourceimages:TGA或TIFF等最终提交文件; 

textures:制作中的分层文件PSD或TIFF

HKG36的贴图绘制:

不同的客户要求会有不同的PSD分层要求。以HKG36为例,需要生成3张贴图:color、specular和normal。所以可以在绘制前先在photoshop中建立三个分层文件夹并分别命名。这样做的好处是在绘制完color之后可以重复利用已经绘制完成的color图层制作specular和normal,并且便于修改。然后将该文件保存在textures文件夹中。

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