
上瘾模型:触发-行动-多变的酬赏-投入
一、 触发
(一) 外部触发
1. 付费型触发。通过广告或者搜索引擎,例如:电视广告、电影广告、网络广告等。


2. 回馈型触发。在公关和媒体领域所花费的时间与精力。例如:app store榜单、正面媒体报道、各平台渠道。

3. 人际型触发。熟人之间的相互推荐。例如:微信、微博转发等。

4. 自主型触发。每天都会持续出现。选择通知提醒等情况下产生的,例如:微博新闻提醒、微信新消息提醒等。

(二) 内部触发
看不见、摸不着、也听不到,负面情绪、正面情绪均是内部触发。例如:微信、微博、抖音的出现。
抖音:能让现代人利用碎片时间来进行消遣
微博:提供了一个共同对话的场域,让拥有不同价值观和兴趣爱好的人聚集。
二、 行动
需要有充分的动机、完成这一行为的能力以及促使人们付诸行动的触发。
例如:微信来新消息,而你却没有及时看
手机不知道放在哪,找不到——这属于没有及时看的能力;
可能微信显示的是“腾讯新闻”,不想看——属于动机不足导致;
新消息很重要,你也随时能拿到手机,但是没有消息提醒——属于缺少触发器。
(一) 动机
分为三类:第一种追求快乐,逃避痛苦,第二种追求希望,逃避恐惧;第三种追求认同,逃避排斥。很多广告则是采用这种方式。

(二) 能力
影响能力六大要素:时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性。例如:百度搜索引擎。

三、 多变的酬赏
分为社交酬赏、猎物酬赏、自我酬赏三类。
以看朋友圈为例:
社交酬赏:看别人发的内容,为其点赞、评论,渴望与他人之间的社交欲望;
猎物酬赏:就是想知道,想看看别人发的内容,作为对别人信息的了解;
自我酬赏:看到别人的内容感觉会有成就感,屏蔽不想看的人,特别关注想看的人。
四、 投入
包含改变态度和储存价值,改变态度分为:我们总会高估自己的劳动成果、我们总会尽力和过去的行为保持一直、我们总会避免认知失调。储存价值分为:内容、数据资料、关注者、信誉、技能。
例如:宜家效应
宜家作为全球最大的家具零售商,它主要的创新之处就在于产品的平板包装方式。与其他公司销售已组装完毕的家具不同,这种包装方式让消费者在样板间里看好商品后,去仓库自助提取组装家具的零部件,然后回家自己动手组装。——对应的是我们总会高估自己的劳动成果。
例如:网易云音乐
我们可以创建自己喜欢的歌单,同时网易云会根据用户的创建收藏提供个性化推荐。
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