总结
冒着风险获取回报是游戏乐趣的重要来源。
玩家在玩游戏时,一般会在降低风险上下功夫,以期更好地获取回报。
制作游戏所需具备的能力:通过设计和程序表达有趣的东西,让人感受到有趣。
让风险在达到最大限度时转化为回报,是一种乐趣。
当风险和回报可以一体两面般相互契合时,乐趣就能从中产生。
风险越困难,战胜时获得的喜悦就会越强烈。
每个人对难度的认知是不同的。因此,风险和回报的重点是确定目标受众。
风险更大则游戏会更刺激,但是会更难。
为玩家的每种操作赋予具有特征的优缺点后,就会产生博弈。
应让玩家能“自主调整”风险:
新手:低风险低回报
熟手:高风险高回报
让游戏规则容易理解(直观)
为好的策略提供高回报
优先考虑目标用户














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