实现日光灯效果,您可以使用Spot Light(聚光灯)或Rect Light(矩形灯光)来模拟长条形的光源。这里我将介绍使用Rect Light的方法:
## 创建一个Rect Light:在场景中放置一个Rect Light,可以通过"Modes"窗口中的"Lights"选项来创建。
调整Rect Light的属性:可以通过Rect Light的属性面板来调整它的参数,例如位置、大小、强度等。为了模拟日光灯效果,您可以将其位置和旋转角度调整为您所需要的位置和角度。
我重点调整了Source width 相当于我们日光灯的长度,source height 相当于我们日光灯的宽度;
然后intensity是亮度,如果使用编辑器拉的只能160,手工可以输入超过160的亮度。
另外其实我还调整了角度,让他向上照亮,这个就需要调整我们的rotation(180,-90,0)
调整Rect Light的阴影属性:您可以在Rect Light的属性面板中设置阴影属性,例如"Cast Shadows"和"Shadow Resolution"等。如果您需要更高质量的阴影,可以将阴影分辨率提高。
静态物的阴影,可以根据特殊需要进行设置。大家也可以看我的下一张图,找找是不是有哪方块是不一样的?
调整Rect Light的颜色和亮度:您可以通过调整Rect Light的颜色和亮度来实现所需的效果。例如,如果您需要白色日光灯效果,可以将颜色设置为白色,然后将亮度调整为所需的值。
这是我的四个不同颜色的日光灯
如果您需要模拟多个日光灯效果,可以在场景中放置多个Rect Light,并按照上述步骤设置它们的属性。同时,您还可以使用"Light Channels"属性来控制每个Rect Light所影响的对象,以实现更精细的控制。









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