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[Unity 3d] Scene 视窗中的游戏对象拾取器 - N

[Unity 3d] Scene 视窗中的游戏对象拾取器 - N

作者: 雨落随风 | 来源:发表于2019-09-18 23:20 被阅读0次

有时候吧,在场景中选中密集叠加的游戏对象中的某一个是真的好难,这里有一个好的解决思路。

GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。

简介:

笔者今天推荐的仓库叫 NSelection。 - 游戏对象拾取工具

Simple selection for busy scenes in Unity
- 错综复杂的场景中实现游戏对象的轻松拾取

功能:

  • Ctrl + Right-Mouse to activate.
    - 光标对着那群游戏对象,按住Crtl 点击鼠标右键激活
  • Hold Shift during selection to select multiple objects.
    - 按住 Shift 支持游戏对象的多选
  • Press Escape or click outside the selection list to end the current selection.
    - 点击空白区域或者 ESC 键退出当前的选取动作

使用:

  • 安装方式 1 :直接下载脚本放在 Editor 文件夹下即可。
  • 安装方式 2 :在 manifest.json 文件插入 "com.vertx.nselection": "https://github.com/vertxxyz/NSelection.git" 再使用PackageManager 安装。
  • 安装方式 3 :下载解压后,直接使用PackageManager 左下角的 + 号,在弹窗中选择解压文件夹内的 package.json 添加并安装。

演示:

Nselection

链接:

vertxxyz/NSelection: Simple selection for busy scenes in Unity

结语:

  • 这个点子很 cool ,游戏对象叠一起稍微多点,不停点左键才艰难的选中它,现在你只需右键。

  • 然后,现在不是很多代码自动生成嘛,如果新增了组件,场景右键选中该组件生成差异性的代码段,避免了每新增组件都全新生成代码了,当然只是一个发散思维的想法罢了。

  • 转载请注明出处,谢谢~

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