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2019-01-31

2019-01-31

作者: olicity | 来源:发表于2019-02-01 18:12 被阅读0次

                      【多闪】的几个主推功能

1.继承抖音的独家特效


秉承让视频拍摄更有创意的宗旨,各式各样的的表情包,可萌可减可贱可风骚,随心所欲,彻底释放自我,记录生活中的点滴。

点评这个功能,从用户需求角度来看,这算一种“美颜产品”的衍生物,当然,所谓特效听起来或多或少像是一种噱头,换一个角度出发,如果这种特效种类繁多,如满天星一般散开,但是缺少核心技术性支持(缺少核心算法或者专利权),那未来推广后,少不了被隔壁友商一顿“借鉴”,那这个功能就失去了它本身对于多闪这款产品的核心竞争力。

(发布会上徐璐冉小姐姐展示了一张自己加了特效后的小视频,并小小西式幽默了一下,打趣了和现实中的自己的不同,但并不妨碍她的开心分享,值得一提的是我如果是小姐姐的话,我会稍微更多引导一下,既然主打小视频社交的话,而且都是熟人社交,为什么不可以引导用户去共享自己探寻新发现的特效呢,诚然,很多玩法都是可以后期包装或者用户自己摸索出来的,但是我认为加上绝对是发布会的亮点)

2.视频以人/熟悉的好友关系聚合


减缓社交压力,讲究舒适的人际交往,点评,多闪讲究和熟悉的人一起社交,从而避免一些人被刷屏或者打扰的风险,但是,引用一个大神的点评来说,实际上这一点等于削减了多闪内的重复性内容,致使它必须不断拿出新内容来满足用户。

而且这项功能需要多闪判断某项内容是否属于重复性内容,换句话说,它是一个需要算法和人工互相结合才能真正起到效果的功能,但是它的效果未必能真的提升用户体验,因为很多用户对朋友圈刷屏其实秉持着一种“喜闻乐见”的态度,没有刷屏也未必能让所有人都满意。

3.去掉了点赞评论功能


去除社交压力的元凶,减少顾虑,发评论不如聊天,看过你,默默关心你

点评私聊算是熟人社交产品的核心功能。徐璐冉这位25岁的产品经理分析的很对,点赞数评论数成为社交上一股无名的压力,或多或少会满足人类的虚荣心,从而为了一条生活动态都要处心积虑,发图两分钟修图半小时令人苦不堪言,但是徐后面补充的多闪的功能:能看见谁在默默关心你算不算另类的社交压力元凶呢?抛去这个不谈,关心ta就找ta聊天把,那么私聊的小视频的,表情包,语音都要成为人与人之间的纽带,必将成为核心以及不断完善的功能。

4.72小时的可见度


一天太短,七天太长,那就三天把,72小时后,小视频只能面向自己了,减少一些压力

点评这个功能与微信的三天可见,半年可见异曲同工,关于我的一切喜怒哀乐只存在三天时间,过了三天,一切是新的篇章。处处流露出社交属性。一是可以让除了自己外别的用户探寻到三天你的各种花式心情,二是可以避免自己信息被过度“挖坟”,虽然多闪主打着熟人社交,但是同样打开了发现有趣陌生人这一功能,类似于无秘的信息销毁机制,这可以称为陌生人社交产品必不可少的元素,抖音的视频所有都公布出去的,但是多闪作为抖音的社交延申,视频隐藏功能预示着更多私人的的内容得以发步,所以这个72小时能算是多闪一个亮点,围绕72小时就要消失的视频估计许多自媒体又可以玩起一波新玩法

5可以自动联想的表情包


大量的表情包,颠覆传统表情包使用说法,降低斗图难度。

点评这是一项十分吸引用户的改动,正如徐点明的那样

1.表情包一直在用户聊天中扮演的都是缓解尴尬,增加互动趣味等关键角色,任何社交产品的新用户在交流初期都会陷入尴尬的僵局,而打破传统式上的斗图方式很适合增强用户之间的联系

2.整个操作过程显得更加年轻化娱乐感十足,而微信此时已经有完善的社交属性,在这领域上是无法媲美头条了

3.产品初期面临的活跃度以及内容质量不高的问题,由表情包作为驱动,一定程度降低用户流失的风险

6.红心点亮以及视频红包


用红心来代替在吗我想你啦,用视频红包代替传统上的红包

点评陌生人破冰之旅,发一个在吗确实略显尴尬,用一颗小红星,沿用了抖音的设计,是可取的地方,但时间长了,小红心会不会变成和”在吗”一样处于很尴尬的位置呢就不知道了。但是作为熟人社交,这样的设计更多更像是为陌生人亦或者半陌生人准备的,意味着出现的情况很可能是,漂亮女孩子将会收到一堆红心,而普通用户则接收红心的机会少之又少。

点评视频红包功能,表面上看来促使人更加愿意去点开去探寻里面的视频信息,而不是传统意义上点开红包拿钱完事,适用的场景又多种多样,表白道歉祝福新春祝福。但事实上日常生活中很多人是拒绝将自己视频暴露出来的,本来发个红包的小事变得如此繁杂起来,视频须精心设计一番,徒增许多不必要的时间成本。持保留态度

7.面向世界


通过你的镜头,去看你的世界。有趣的陌生人,您好呀

点评这项功能模块让多闪不是纯粹上的熟人社区,好友列表也同样对陌生人开放。这项年轻的产品设计与它的发布会一样略显混乱与尴尬,发布会上产品经理小姐姐不止一次暗示了微信的种种设计不合理的地方,力争赶超,而后面的嘉宾访谈则淡定地喊话微信,我们不会抢你生意,不要担心。话说回来,区别于微信中地扫码微信搜索,多闪可以之间再公共广场中申请好友,本质上来看,本质上还是一个陌生人社交产品,以短视频为核心

综合点评


微信,QQ的成功道路,赶在3G出来的时候,是社交媒体在媒介上的换代。更丰富的媒介形式的引入,降低了即时通讯的成本,取代了短信的位置,当网络技术的进步,替代产品注定的是成本更低,技术更加新颖,新的交互更加解决了各种效率问题,就能接替上一代的版本,而语音的下一代就是视频。从网络技术以及成本来看,目前高速流量价格已经让流通成本足够低廉,以 抖音,快手为代表的短视频潮水已经印证了这一点,当短视频以社区形态呈现时,抖音都能拿出日活2.5亿的漂亮成绩。

正如见面众多自我分析,当以短视频为媒介进入社交产品,生产效率以及沟通效率就成了产品不得不面对的问题,当社交媒介越来越丰富多彩后,一条信息的生产将更为复杂。诚然,年轻人愿意接收新鲜事物,但用户黏度则由产品新鲜感决定了,换句话来说,爽不爽,每一代产品都由一代人拥护,95后比父母辈哥哥姐姐辈接触了更多了互联网,所以95后微信qq用户参差不齐,而他们兄弟姐妹往上更多接受了微信的侵袭,而00后将有更多更花式的方法接触互联网,也就是说,这一代有可能在认识微信QQ前就认识了抖音,所以多闪在受众人群方面,不是没有优势。

多闪这款产品,要实现的宗旨---降低社交难度,落实短视频为主体媒介,而这媒介足够简单,去掉社区属性。去除了点赞评论,注定了不能用玩抖音的方法玩多闪,而更多专注于聊天信息本身,而这聊天信息本身将更加丰富多彩,人性化。现在多闪提供给我们的版本,还是一个纯粹分享自己,分享生活的社交平台,而不应该过多提倡群组结合的概念,产品还年轻,如果用户聚集程度越强,微信上令人诟病的微商,流量组肯定移植多闪,这是想要逃离微信的人不想看到的。

多闪打着熟人社交的旗号,长得更像是一款陌生人社交,多闪也算是头条在社交领域吃的第一块螃蟹,与其说是对微信宣战,不如说在媒介转换上头条做出一个新的突破,微信坚固的高墙看起来并不是那么稳固了,下一代媒介在何方,值得拭目以待。

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