泛娱乐的环形生态
在全国性的代表大会上马化腾公开宣布,腾讯只做两件事连接与内容,同过QQ和微信的链接功能,完成人和人的链接,物和人,各类资讯的链接,链接一切,内容方面以《洛克王国》开始以游戏为切入点,一点点拼凑泛娱乐的战略拼图。游戏用户70%以上有观看动漫的需求,从动漫撕开口子,成立腾讯动漫和日本的漫画巨头公司协议引进,免费提供,培育市场,打造产业链,使其有自我繁衍的能力。收购盛大文学,组建阅文集团,网络文学市场与移动、掌阅,三分天下有其一。企鹅影视、腾讯视频的组建泛娱乐战略的最后一块拼图集齐,基于腾讯文学、游戏、动漫、影视,以IP运营为轴心以游戏平台、网络平台跨平台多领域拓展的商业模式完整运营,四环合璧,形成内容生态闭环。
失控:互联网越开越像大自然
对于一家公司来说,找到自己的对手或者说是敌人也好,才能更好的做好应对,业务模式的创新、修筑更高的城墙、挖出宽宽的护城河才能确保自己未来的长远发展,以达基业长青。对于小马哥来说这个问题也在困扰着他,和凯文凯利的对话,互联网企业的边界在哪里,而腾讯的敌人又是谁,他却给出了失控式的回答,互联网企业的敌人,不会出现在既定的名单里,而互联网越来越像一个大自然。运用灰度法则建立的管理组织应对互联网的变化,不可预测性,配合腾讯公司的领导团队,“连接一切”和“互联网+”的双战略得到全面性的落地实施,企业是社会性组织,赚取社会财富的同时,承担社会责任,而公益事业是企业的良心,有良心的事业才能长久,公益活动社会责任能更好的推动企业向前发展,腾讯堪称公益事业的典范,在互联网行业公益事业发展中起到了很强的推动作用。未来的路依然漫长,腾讯马上过21岁生日了,腾讯在中国乃至世界互联网历史中就下了浓墨重彩的一笔,前路漫漫,未来可期,愿他越来越好。








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