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解决短期治疗的架构设计在儿童游戏治疗中的使用和思考

解决短期治疗的架构设计在儿童游戏治疗中的使用和思考

作者: 秋水不辨牛马 | 来源:发表于2026-04-13 10:44 被阅读0次

本次练习很多程度激活了我对焦点解决短期治疗架构的思考。儿童游戏与沟通活动内容,对照SFBT 焦点解决短期治疗的核心理念,可以非常清晰地对应出以下几大关键原则:

一、聚焦优势与资源,而非问题

游戏设计大量围绕:发掘已掌握技能,寻找自身优势。强调“有力量的手”“赋能”“能力标记”

体现 SFBT 原则:

关注成功与资源,而非缺陷与问题;相信来访者自身拥有解决问题的能力。

二、赋能与增强自我效能感

“有力量的手”“调色游戏”“赛门说让孩子指挥成人”都在刻意提升孩子的掌控感、力量感、自我认同。

对应 SFBT 原则:

赋能原则:通过成功体验提升自我效能,让个体相信自己可以改变。

三、聚焦小改变与成功经验

“冷与热”寻物游戏强调成功体验,追缉目标强调已做到的事,而非不足

对应 SFBT 原则:

小改变带动大改变;成功经验是改变的动力。

四、寻找例外情境(优势迁移)

柔柔把游泳经验迁移到数学阅读和班登把游戏策略迁移到学业

对应 SFBT 最经典原则:

例外提问——寻找问题不发生或没那么严重的时候,把成功经验迁移到困难情境。

五、以正向建构替代问题分析

全程没有“诊断问题”“分析病因”,而是用游戏建构积极自我、目标与能力。

对应 SFBT 原则:

不纠结过去创伤与问题成因,聚焦未来与可行的正向改变。

六、合作、互动与共同建构(亲子/辅导关系)

看图说故事、一来一往接龙、亲子互动游戏

体现 SFBT 关系原则:

合作式、陪伴式、非指导式;共同建构解决方案,而非权威教导。

七、目标导向(未来导向)

“追缉目标”明确:

已掌握技能 → 待学习技能 → 成长目标

对应 SFBT 原则:

以目标为焦点,而非以问题为焦点;朝向未来建构行动路径。

八、利用游戏与具象化方式,让改变可体验

用绘画、身体游戏、触摸、下棋等具象、体验式活动

对应 SFBT 原则:

用具体、可操作的活动促进改变,而非抽象说教。

这份儿童游戏设计集中体现了焦点解决短期治疗(SFBT)的以下原则:

1. 聚焦资源与优势,而非问题缺陷

2. 赋能与提升自我效能感

3. 重视成功经验与小改变

4. 寻找例外并迁移有效经验

5. 正向建构,未来与目标导向

6. 合作互动、非权威式陪伴

7. 通过具体可操作活动促进改变

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