【思维导图实战派】刻意练习之“遇见...”百幅计划:30/300
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什么是设计思维呢?设计思维就是一种解决问题的方法,鼓励人们积极冒险,激发创造力。我们可以把设计思维想象成一座建筑的基础和框架,我们建造什么类型的建筑,使用什么样的材料,如何装修,建在什么地方,这些都和我们每个人的独特个性有关,不同的人建造出来的房子会完全不同,各具特色。但是建造房子的过程,也就是设计思维的流程是不变的,我们不可能先盖房,顶再打地基。
设计师为遵循以下模式,同理心,定义头脑风暴原型制作措施,为了使数据更贴近学生,更容易被记住,作者用LAUCHML描述这一循环。
L循环包括了几个阶段,分别是观察、倾听、了解,多多发问,理解问题或过程,探寻想法,创造产品原型,确定产品优缺点,改进产品发布产品。
这总共是七个阶段,首先我们来看第一阶段,观察、倾听、了解。这一阶段是整个循环的,当学生看到会经历一些事情之后,会对某个想法,系统问题产生一定认识。由于同理心,他们会开始关注某个群体所面临的一系列具体问题,有的时候这一阶段其实也简单的困惑和好奇,并在最终走向创造性,突破。在这一阶段,教师可以让学生通过做访谈,需求评估或观察的方式去发现与探索。
第二阶段,多多发问。在这一阶段,学生就某个话题会开启天然的好奇心。并确定一个待解决的具体问题,然后他们提出一系列疑问,通过这种方式去努力理解他们将要尝试解决的问题。
第三阶段,理解问题或过程。提出问题之后就进入了研究阶段,学生将在这一阶段了解与问题相关的系统和关键信息,他们会收集尽可能多的信息,一边解决问题,最终在下一阶段就解决方案出谋划策。
第四阶段,探寻想法。有的人将这一阶段称为白板画。因为从本质上来说,这一阶段比较凌乱,而且需要合作,有了上一阶段的铺垫,学生们便有机会集思广益,探寻多种想法,直到能形成一个总体规划。这阶段通常被分解为一个小循环,先是开放式头脑风暴。然后对这个想法进行单独分析,之后再回到头脑风暴。这一阶段结束,学生便会对他们要创造什么有了一个清楚的想法和理念。
第五阶段,创造产品原型。这是学生们创建首个模型的阶段,他不必有太高的科技含量,只要亲自动手编撰故事创建活动和开展一个床服务项目,将自己的想法转化为现实。
第六阶段,确定产品优缺点,改进产品,这一阶段可以循环进行,学生应清楚认知两点,产品要达到何种质量,以及对这一质量应如何进行评估,在确定产品优缺点之后,他们需要花费更多的时间改进原型,改进之后再一次确定产品优缺点,再次改进,直到产品做好准备发布。
第七阶段,发布。最终,学生们会真正面向真正的受众发布作品。并试图说服他们,他们的设计是值得考虑的。
需要注意的是,设计思维循环并不是一个严格遵循的公式,它是灵活可调整的。看起来这七个阶段既错综复杂,又消耗时间,他适合在课堂中使用吗?其实设计思维看似迟缓,但长远来看却能节省时间。

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