盔甲,皮裙,腰带,骷髅头
做盔甲。用手臂拓扑提取面片做成的。
斜的物体对称方法
做皮裙和腰带。
提取腰的边做样条线
规格化使点数变少
用ffd调型
使用附加,横截面编织网线
再用曲面转化为可编辑多边形
做腰前骷髅头。首先在max起型,导到zb雕刻。
鼻子眼睛可用塌陷或封口
一个点切成几个角
多边形变圆
盔甲,皮裙,腰带,骷髅头
做盔甲。用手臂拓扑提取面片做成的。
斜的物体对称方法
做皮裙和腰带。
提取腰的边做样条线
规格化使点数变少
用ffd调型
使用附加,横截面编织网线
再用曲面转化为可编辑多边形
做腰前骷髅头。首先在max起型,导到zb雕刻。
鼻子眼睛可用塌陷或封口
一个点切成几个角
多边形变圆
本文标题:又来做装备一,3ds max,zbrush
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