一、返回栈
Android是使用任务(task)来管理Activity的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity的集合,这个栈也被称作返回栈(back stack)。创建一个新的Activity,就会在返回栈中入栈,并且处于栈顶位置。而每次按下Back键或者调用finish()方法就会去销毁Activity,其实就是栈顶的Activity出栈。
二、Activity状态
每个Activity在其生命周期中最多可能有四种状态:
1.运行状态
当一个activity位于返回栈的栈顶的时候,activity就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的activity。
2.暂停状态
当一个activity不再处于栈顶位置,但仍然可见时,activity就进入暂停状态。activity不处于栈顶,但是可见,这是因为不是每个activity都会占满整个屏幕,比如对话框形式的activity只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的activity仍然是完全存活着的,系统也不愿意回收暂停状态的activity,只有在内存较低的情况下,系统才会去考虑回收暂停状态的activity。
3.停止状态
当一个activity不再处于暂停位置,并且完全不可见的时候,就进入了暂停状态。系统仍然会为这种activity保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的activity有可能会被系统回收。
4.销毁状态
一个activity从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统最倾向于回收处于销毁状态的activity,以保证手机的内存充足。
三、Activity的生存期
- onCreate():这个方法在activity第一次被创建的时候调用,需要在这个方法中完成activity的初始化操作,比如布局加载、绑定事件等
- onStart():这个方法在activity由不可见变成可见的时候调用
- onResume():这个方法在activity准备好和用户进行交互的时候调用。这个时候的activity一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
- onPause():这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个Activity的时候调用。通常在这个方法中做一些消耗CPU的资源,以及保存一些关键数据,在这个方法的执行速度一定要快,不能进行耗时操作。
- onStop():这个方法在activity完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新Activity是一个对话框形式的Activity,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
- onDestroy():这个方法在activity被销毁之前调用,之后activity的状态将会变为销毁状态。
- onRestart():这个方法在activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是activity被重新启动了。
如果有两个activity,启动模式都是Standard模式的话,那么其启动activity的时候,生命周期的执行顺序会如下:
FirstActivity: TestActivity: FirstActivity onStart
FirstActivity: TestActivity: FirstActivity onResume
FirstActivity: TestActivity: FirstActivity onPause
SecondActivity: TestActivity: SecondActivity onStart
SecondActivity: TestActivity: SecondActivity onResume
FirstActivity: TestActivity: FirstActivity onStop
SecondActivity: TestActivity: SecondActivity onPause
FirstActivity: TestActivity: FirstActivity onRestart
FirstActivity: TestActivity: FirstActivity onStart
FirstActivity: TestActivity: FirstActivity onResume
SecondActivity: TestActivity: SecondActivity onStop
SecondActivity: TestActivity: SecondActivity onDestroy
FirstActivity.onCreate->FirstActivity.onStart->FirstActivity.onResume->FirstActivity.onPause->SecondActivity.onCreate->SecondActivity.onStart->SecondActivity.onResume->FirstActivity.onStop
当在SecondActivity处于运行状态的时候,点击Back键或者调用finish()的时候,则会执行如下顺序:
SecondActivity.onPause->FirstActivity.onRestart->FirstActivity.onStart->FirstActivity.onResume->SecondActivity.onStop->SecondActivity.onDestroy
其实从这顺序可以明显看出,切换Activity的时候,前一个Activity的onStop会在后一个Activity的onResume生命周期之后执行,onDestroy也是一样的。
如果是开启一个不完全挡住前一个Activity的Activity,比如一个DialogActivity,以对话框的形式开启一个Activity,那么前一个Activity就不会执行onStop(),返回的时候也就不会执行onRestart()
1.完整生存期
activity在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的就是完整生存期。一般情况下,一个activity会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
2.可见生存期
activity在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的就是可见生存期。在可见生存期内,activity对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的activity不会占用过多内存。
3.前台生存期
activity在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,activity总是处于运行状态,此时的activity是可以和用户进行交互的。
Activity生命周期.png
四、Activity被回收了怎么办
比如:FirstActivity跳转到SecondActivity,此时FirstActivity是处于停止状态,而SecondActivity是处于运行状态,那么如果FirstActivity被回收了,在SecondActivity点击Back键返回的时候,其实还会显示FirstActivity,但是并不会执行onRestart(),而是会执行onCreate(),在这样的情况下FirstActivity会被重新创建一次。
如果有临时数据,则可以通过Activity的onSaveInstanceState()方法保存临时数据,那么取出临时数据,其实可以在onCreate()中通过调用其参数savedInstanceState取出。












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