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改变材质纹理

改变材质纹理

作者: 沉麟 | 来源:发表于2020-03-09 18:32 被阅读0次
hpBg: Laya.MeshSprite3D = null;
hpOffset: Laya.UnlitMaterial = null;

onAwake() {
        this.hpBg = this.owner.getChildByName("hp") as Laya.MeshSprite3D;
        if (this.hpBg != null) {
            this.hpOffset = this.hpBg.meshRenderer.material as Laya.UnlitMaterial;
            this.hpOffset.tilingOffsetZ = (1 - this.monsterInfo.hp / this.monsterInfo.maxHp) * 0.5;
        }
    }

laya里面材质的tilingOffsetZ对应unity材质里面的offset的x

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