iOS延迟调用多参数函数并实现多参数传参
多个参数函数
方法:使用GCD方式能实现延迟调用多参数传参
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[weakSelfQfGameSDKInit:success Fail:fail];
});
错误写法:
[self performSelector:@selector(QfGameSDKInit:Fail:) withObject:nil afterDelay:2.0];//错误写法 ,原因:performSelector:只能接收一个参数
关于项目开发中经常会用到方法的延时调用, 下面列举现有的几种实现方式:
方法一:performSelector
[selfperformSelector:@selector(delayMethods)withObject:nil afterDelay:1.0];
分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;必须在主线程中执行;
可以主动取消操作:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(delayMethods)object:nil];
如果要取消当前所有延时操作:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
注:该方法不够安全,这个方法在调用时会设置当前runloop中的timer。但是我们知道:只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并含有timer,普通的子线程是没有runloop和timer的。
所以在子线程中被调用的时候,我们的代码中延时操作的代码就会一直等待timer得调度,但是实际上子线程中没有timer,这就会导致我们的延时操作代码永远都不会被执行。
方法二:NSTimer
NSTimer*timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(delayMethods)userInfo:nil repeats:NO];
分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;必须在主线程中执行;默认为在主线程中设置一个定时器;可以设置是否重复执行延时操作;
取消延时操作:
[timer invalidate];
注:若repeats参数设置为NO,执行完成后timer会自动销毁,如果repeats参数设置为YES,执行完成后,必须手动调用[timer invalidate]才能销毁定时器;
方法三:sleep
[NSThreadsleepForTimeInterval:1.0];
分析:该方法是一种阻塞执行方式,最好放在子线程中执行,否则会影响其他方法的执行。
方法四:GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(1.0*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{[selfdelayMethods];});
分析:该方法是一种非阻塞执行方式,不会影响其他进程;可以在参数中设置执行的进程:
dispatch_queue_t queen=dispatch_get_global_queue(0,0);dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(1.0*NSEC_PER_SEC)),queen,^{[selfdelayMethods];});
也可以设置是否重复执行:
__weaktypeof(self)ws=self;dispatch_queue_t queen=dispatch_get_global_queue(0,0);dispatch_source_t timer=dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0,queen);if(timer){dispatch_source_set_timer(timer,DISPATCH_TIME_NOW,1.0*NSEC_PER_SEC,1.0*NSEC_PER_SEC);dispatch_source_set_event_handler(timer,^{[ws delayMethods];});dispatch_resume(timer);}注:因为该方法交给了GCD自动处理,因此不容易取消操作








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