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【连载】IOS12设计规范——iOS设计原则

【连载】IOS12设计规范——iOS设计原则

作者: 爱上鱼的猫_产品狗 | 来源:发表于2020-10-22 10:56 被阅读0次

设计原则(Themes)

为了最大限度地提高影响力和覆盖面,请在考虑应用的身份时牢记以下原则:

整体美感:
  整体美感体现在一款App的视觉外观、交互行为与其功能结合的优异程度。
例如,一款协助用户完成重要任务的App应该使用不易察觉且不会造成干扰的图形、标准化控件和可预知的交互行为,从而使用户聚焦在任务本身。反之, 一款沉浸式体验的App(如游戏),需要提供一个有吸引力的界面,在鼓励用户 探索的同时为用户带来无穷的乐趣和激动。

—致性:
  一致的应用程序通过使用系统提供的界面元素,众所周知的图标,标准文本样式和统一术语来实现熟悉的标准和范例。该应用程序以人们期望的方式结合了 功能和行为。

直接操纵:
  屏幕内容的直接操作吸引人们并促进理解。用户在旋转设备或使用手势影响屏 幕内容时会遇到直接操作。通过直接操纵,他们可以看到他们行动的直接,明显的结果。

反馈:
  反馈能够响应交互操作,呈现结果,便于用户了解情况。系统自带的iOS的App对用户的每个操作都提供了明确的反馈。
•交互元素在点击时会被高亮显示
•进度指示器显示了需要长时间运行的操作进度

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隐喻:
  当一个App的虚拟对象和行为与用户所熟悉的体验相似时——无论这种体验 来源于现实生活亦或是数字世界,用户就能够更快速地学会使用这款App。隐 喻在iOS中能够起作用是因为用户与屏幕在进行物理上的交互。

我理解上文提到的隐喻用映射表达的更为准确:就是尽可能将原现实世界中的实物和操作行为直接在APP中虚拟形象、操作行为。如看书是滑动翻页,返回上一步操作等。


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用户控制:
  在iOS中,用户是决策者,而不是App。App可以对用户行为提出建议,对可 能造成严重后果的行为发出警告,但不应该直接替用户做决策。优秀的App在 用户主导和避免不想要的结果之间找到平衡。为了让用户拥有掌控性,App可 以使用用户熟悉且可预知的交互元素,让用户二次确认破坏性的行为,并且保 证可以停止正在执行中的操作。

APP的主体是人,是为人服务的,如果有分支应该由用户决定。

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