发表时间:2013.02.20
今天我去了趟无忧桌游吧(西安的),里面的人仍然是成群结队的玩,在里面,我似乎就被独立了起来,现在想起来有点凄凉,服务员仍然热心的向我打了打招呼,毕竟我已经成了那里的老顾客,只是由于我一个人的原因,所以,我一个人只能苦逼着对着架子上桌游。
我挑了一款桌游———《现代艺术》,这款游戏我早有耳闻,我看了一段时间的规则,觉得很有意思,于是就自娱自乐起来,这款游戏的目的在于应更多的钱,游戏里有5种画家的卡牌,四种拍卖形式。随机喊、一口价、暗买暗卖以及公共拍买卖。
现代艺术的瑕疵有这几点:
1.画面以及符号设计有点模糊,图片要表达的意思不是很清晰。
2.玩法的确很有意思,不过总是围绕“买还是不买”这一课题,似乎有点单调,说白了,这就相当于,我去交易市场和商贩交易,我和对方用各种各样的策略,达成价格的和谐,最后成交。
3.似乎牌面上的东西对游戏整体起不了太大作用,最应该质疑的,是游戏的耐久度...。
现在回想起来,我觉得桌游也是需要分类的,分类,不是从游戏本身去分,而应是根据情况而定,比如聚会,大家可以去玩《一愚惊人》,尽管这算是很无力的一款游戏,但是一旦在那样的欢乐场合里的话,一定会很有意思的。
还有桌游应该因人而异,桌游也分比较安静一点的,吵闹一点的。拿三国杀来说,一般的女性玩家不怎么玩,因为上手不太容易,游戏的复杂程度比较高。只要“条件”都达到了,游戏本身的魅力自然会体现出来。














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