四、颜色与花纹
4.1基础节点:沃罗诺伊纹理
修饰节点:噪波提供扭曲,混合节点——线性光,控制扭曲的程度
4.2基础色块发布
基础节点:之前缩放uv,通过吸附-噪波,而形成的随机棋盘格
色彩1:主色调
色彩2:黑白色块
系数:控制棋盘格,对主色调的影响程度
控制纹理与色块的融合,节点意义如下图:
现在效果如下:
4.3添加瓷砖凹凸纹理
节点如下:
之前各种纹理混合
4.4水泥浆颜色与凹凸
噪波扭曲
五、油污
5.1基础条纹制作
绿色代表的物体的Y轴,使用相加,效果就是:通过系数调节,可以控制纹理在Y轴上移动
白噪波是0-1之间的随机值,将其链接到系数,皆可以在Y轴上,随机移动纹理,就会造成在Y轴上面的拉伸效果。












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