perspective 视距

作者: 追逐_chase | 来源:发表于2018-06-20 10:37 被阅读0次
  • 视距的原则是:进大远小

    1. 当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。
  • 透视效果是写在父亲身上。

      1. perspective 属性只影响 3D 转换元素。
      1. perspective取值为none或不设置,就没有真3D空间。
      1. perspective取值越小,3D效果就越明显,也就是你的眼睛越靠近真3D。
      1. perspective的值无穷大,或值为0时与取值为none效果一样。
  • 注意 perspective属性,经常和translateZ的结合起来使用。

  • perspective-origin属性

    • 主要用来决定perspective属性的源点角度。它实际上设置了X轴和Y轴位置,在该位置观看者好像在观看该元素的子元素。 灭点 消失点
  • transform-style属性
  • 是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。他主要有两个属性值:flat(平面的)和preserve-3d

  • 其中flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现。preserve-3d表示所有子元素在3D空间中呈现。

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