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电子书的改良(假想)

电子书的改良(假想)

作者: 曲定尘 | 来源:发表于2018-01-02 19:29 被阅读0次

我喜欢实体书,因为喜欢在上面写东西,而且拿着具有互动的感觉,还有,读完以后,它有厚度,所以看上去有心理成就感。

根据获得成就感这一点,做出以下对于电子书的设想:

根据游戏思维,实体书读完是有成就感,而且这么厚的堆起来本身就是可以触摸的东西,知识量啊,实体书的高度,就是知识量的体现。但是电子书呢,看完,谁都不知道,就这样躺在手机里面了,没什么成就感。我们可以根据读书的内容,复杂度,经典性,以及知识领域对其评级,划分,每一种指标具有一定的分数可以量化。对应创造小游戏,创造一个虚拟人物,比如我读完经济学了,如果是著作,就获得经济领域熟悉度+3,经济学属性+1,毅力+2,自创的思维导图根据发布到书评区的赞同数量,转发数量,提高某个比例的hp.mp等等。

读者阅读的同时,虚拟人物也会成长,我们还可以设计不同平台对应的boss,需要玩家(读者)看完特定类型的书,并且属性达到一定要求的人可以组队打怪,获得虚拟物品用来兑换实体书优惠券以及和作者互动的机会等等。看书,人物属性成长,打怪升级,获得优惠券以及作者互动,甚至每次滑动屏幕,都会被记录成长,在后台推进人物成长进程。有单人模式有组队模式,每本书都可以是个小世界,但是相关领域的,会是个大世界,需要属性达到一定阶段的人一起探索。你也可以设定自己的世界,某个交叉领域的世界,给出需要看的书,即书单,让大家去挑战!

这样就找到了现实书和电子书对应的量化,看电子书也就有了一定的成就感,加强了看书人之间的互动,也获得了和作者互动的机会,还给了大家创造和探索的平台,我想这是很好的想法。

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