一、什么是定位
单有角色设定并不能让角色在剧本中活起来,因为角色在故事中的“定位”还没有定下来。
所谓定位,就是分配给故事中各个角色的立场,比如主人公、敌人、主人公的恋人等。
对角色进行定位可以明确角色之间的关系,让我们清楚掌握各个角色在故事中应当采取的行动。
拿咖喱饭打个比方。假设我们要用鸡肉、茄子、纳豆做咖喱,去超市挑选材料就相当于角色设定,决定以哪个材料为主则相当于角色定位。
以鸡肉为主就是鸡肉咖喱,以茄子为主就是茄子咖喱,以纳豆为主就是纳豆咖喱。确认了主角是谁,各个材料之间的关系就明朗起来了,吃咖喱的人也能清楚自己吃的是什么咖喱。
各个角色已经通过角色设定被赋予了个性,但我们尚不知道他们在游戏世界中应该做些什么。
所以,必须给角色定位。也就是说,分配给故事中各个角色的立场。
2、角色重复
出现相似角色时,我们称“角色重复了”,这多见于定位重复的情况。
反过来,只要定位有明显的区别,即便外表上很接近,人们也不会觉得两个角色“重复”。
3、5种定位
游戏剧本中相对重要的定位主要可以分为以下5种。
①与游戏系统有直接关联的定位
主人公、待攻克对象、系统角。
②与主人公对立的定位
敌人角色、恶人角色、敌对角色、难关角色、竞争者角色。
③与主人公同阵营的定位
情侣角色、伙伴角色、家人角色。
④给故事带来变化的定位
契机角色、救星角色、叛徒角色、贤者角色
⑤补充和强化故事的定位
缓冲角色、深论角色、动物角色、“妹妹”角色、闲杂角色。
3、定位的用法
一个角色可以拥有多个定位。越是重要的角色,其拥有的定位就越多。
比如女性“伙伴角色”兼任“贤者角色”为男主人公指点迷津,同时还作为主人公恋爱的“待攻克对象”存在。
比如《龙珠》里的比克大魔王最初以“恶人角色”的身份登场,转生之后参加天下第一武道会时转变为“竞争者角色”,后来又成了孙悟饭的师父,转变为“贤者角色”。
可见,定位就像面具一样,既可以替换,也可以一次戴好几副。
二、主人公的定位是以玩家的视角推动故事发展。绝大部分情况下,主人公是玩家操作的角色,所以可以视为玩家的分身。因此,主人公的行动和选择必须尽量尊重玩家的意志,保证玩家
此时需要注意的是游戏主人公给人的感觉与电影、电视剧主人公不同。电影和电视剧中,主人公往往是活跃的、优秀的、外表好看的、魅力无限的,总之这种饱含“人尽向往”之属性的主人公形象是当今主流。
但到了游戏里,这种“特别的身份”“英雄性”“中心性”不再是必要属性。这是因为游戏的主人公是玩家的分身。玩家有男有女,有胖有瘦,所以能让更多玩家将自身投影到游戏之中的通用型主人公更受人欢迎。
1、主人公的描绘方式
主人公的个性越丰富,玩家越难以代入感情,所以主人公的形象要以没有特征的方式描绘,让人从主人公身上感觉不到个性。
比如用长刘海遮住眼睛,让人看不清相貌,服装选择沙滩短裤加T恤衫等常见搭配。比如初代《恐怖惊魂夜》里,包括主人公在内的所有角色均用轮廓画呈现。
此外,还可以在系统中加入选择机制,让玩家从几种服装和相貌类型中选择主人公的外观,或者干脆直接设置几个不同类型的主人公供玩家选择。
允许玩家自定义主人公的名字也是让玩家尽可能对主人公代入感情的手段之一。
所以,主人公可大致分为两类,一是《勇者斗恶龙》系列以及多数文字冒险游戏那样,让主人公角色贴近玩。
所以,主人公可大致分为两类,一是《勇者斗恶龙》系列以及多数文字冒险游戏那样,让主人公角色贴近玩家,二是《最终幻想》系列、《三国无双》以及选手实名登场的体育游戏那样,让玩家积极地贴近主人公。
换位型主人公
主人公尽可能地贴近实际玩家。
角色扮演型主人
………









网友评论