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UIImage和Bitmap的关系及转化

UIImage和Bitmap的关系及转化

作者: 小猫仔 | 来源:发表于2017-10-18 12:18 被阅读0次

iOS视频开发中无法避免使用UIImage和BytePixel之间的转换。bytesPixel可以理解为将一张图的所有像素点写道二维数组中。

CGContextRef CGBitmapContextCreate(void *data, size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow, CGColorSpaceRef colorspace, CGBitmapInfo bitmapInfo);

我先分析下这个图片生成的上下文参数的含义:

data:                     指向要渲染的绘制内容的内存地址。这个内存块大小至少是(bytePerRow*height)个字节;

width                        bitmap的宽,单位像素;

height                       bitmap的高,单位像素;

bitsPerComponent:内存中像素的每个组件的位数。例如,对于32为像素格式和RGB颜色控件,这个值应该设为8;

bytesPerRow:        bitmap的每行在内存中所占的byte数

space:                     bitmap上下文使用的颜色空间。

bitmapInfo:             指定bitmap是否包含alpha通道,像素中alpha通道的相对位置,像素组件是整形还是浮点型等信息的字符串。

UIImage和BGRA转化

-(unsigned char *)pixelBRGABytesFromImage:(UIImage*)image{

CGImageRef = image.CGImage;

NSUInteger iWidth = CGImageGet(imageRef);

NSUInteger iHeight = CGImageGetHeight(imageRef);

NSUInteger iBytePerPixel = 4;

NSUInteger iBytesPerRow = iBytePerPixel*iWidth;

NSUInterger iBitsPerComponent = 8;

unsigned char * imageBytes = malloc(iWidth*iHeight*iBytesPerPixel);

CGColorSpaceRef  colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(imageBytes,iWidth,iHeight,iBitsPerComponent,iBytesPerRow,colorspace,kCGBitmapByteOrder32Little|kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

CGRect rect = CGRectMake(0,0,iWidth,iHeight);

CGContextDrawImage(context, rect,imageRef);

CGColorSpaceRelease(colorspace);

CGContextRelease(context);

CGImageRelease(imageRef);

return imageBytes;

}

- (UIImage *)imageFromBRGABytes:(unsigned char *)imageBytes imageSize:(CGSize)imageSize {

CGImageRef imageRef = [self imageRefFromBGRABytes:imageBytes imageSize:imageSize];

UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

CGImageRelease(imageRef);

return image;

}

//bytes和图像的转化

- (CGImageRef)imageRefFromBGRABytes:(unsigned char *)imageBytes imageSize:(CGSize)imageSize {

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(imageBytes,

imageSize.width,

imageSize.height,

8,

imageSize.width * 4,

colorSpace,

kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

CGContextRelease(context);

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

return imageRef;

}

UIImage转换为Gray pixel灰色图方法:

将获取CGColorSpaceRef方法修改CGColorSpaceCreateDeviceGray(),并iBytesPerPixel的4改为1即可。原先用4byte BGRA来描述图片,现在只用1byte描述灰度。

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