美文网首页
GPUimage -1

GPUimage -1

作者: 生活骗子 | 来源:发表于2019-04-28 10:54 被阅读0次

GPUImage框架地址: [https://github.com/BradLarson/GPUImage]

对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明:

import "GLProgram.h"

// Base classes

import "GPUImageOpenGLESContext.h"

import "GPUImageOutput.h"

import "GPUImageView.h"

import "GPUImageVideoCamera.h"

import "GPUImageStillCamera.h"

import "GPUImageMovie.h"

import "GPUImagePicture.h"

import "GPUImageRawDataInput.h"

import "GPUImageRawDataOutput.h"

import "GPUImageMovieWriter.h"

import "GPUImageFilterPipeline.h"

import "GPUImageTextureOutput.h"

import "GPUImageFilterGroup.h"

import "GPUImageTextureInput.h"

import "GPUImageUIElement.h"

import "GPUImageBuffer.h"

// Filters

import "GPUImageFilter.h"

import "GPUImageTwoInputFilter.h"

pragma mark - 调整颜色 Handle Color

import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度

import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光

import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度

import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度

import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线

import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色

import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)

import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶

import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度

import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上

import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图

import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB

import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线

import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色

import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度

import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影

import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

import "GPUImageHueFilter.h" //色度

import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键

import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横

import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值

import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色

import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均

import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整

import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup

import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup

import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup

pragma mark - 图像处理 Handle Image

import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字

import "GPUImageLineGenerator.h" //线条

import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化

import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁

import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化

import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化

import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊

import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊

import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰

import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊

import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果

import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊

import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白

import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白

import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩

import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊

import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊

import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮

import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮

import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果

import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多

import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)

import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多

import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大

import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测

import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测

import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测

import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点

import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮

import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑

pragma mark - 视觉效果 Visual Effect

import "GPUImageSketchFilter.h" //素描

import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描

import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)

import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克

import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化

import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化

import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面

import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面

import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果

import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜

import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜

import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果

import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立

import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果

import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点

import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉

import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样

import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

pragma mark - 混合模式 Blend

import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果

import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常

import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解

import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果

import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型

import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型

import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合

import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合

import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合

import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合

import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果

import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合

import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合

import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合

import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗

import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈

import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值

import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

相关文章

  • iOS滤镜那些事儿

    一. GPUImage 框架的介绍及基本使用 1.GPUImage 的介绍 GPUImage是基于OpenGL E...

  • iOS项目集成GPUImage(以制作libGPUImage.a

    1.首先下载GPUImage开源库 2.进入下载好的GPUImage文件夹,打开GPUImage.xcodepro...

  • [OpenGLES系列]如何入门GPUImage2框架?

    GPUImage2系列专题: 1. 如何入门 GPUImage2 框架?2. GPUImage2之渲染管线Pipe...

  • GPUImage

    1.添加GPUImage静态库 关于导入GPUimage到工程已经简单使用:只能用于真机关于GPUImage的导入...

  • GPUimage -1

    GPUImage框架地址: [https://github.com/BradLarson/GPUImage] 对G...

  • GPUImage2 的导入

    首先,GPUImage有3个版本分别是:GPUImage,GPUImage2,GPUImage3 GPUImage...

  • GPUImage概览

    读GPUImage源码,深入了解GPUImage原理及OpenGL ES。 关于GPUImage GPUImage...

  • iOS GPUImage编译问题

    1.上官网下载源码: GPUImage 2.打开framework中的GPUImage.xcodeproj 编译前...

  • GPUImage 解析

    GPUImage解析(一) —— 基本概览(一)GPUImage解析(二) —— 基本概览(二)GPUImage解...

  • 2018-08-07 GPUImage使用1

    这里讲解使用GPUImage静态库的方法 1、在github上下载GPUImage源码,解压缩后,目录结构如下: ...

网友评论

      本文标题:GPUimage -1

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/umkygqtx.html