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Day11-pygame应用

Day11-pygame应用

作者: ____空白 | 来源:发表于2018-07-30 17:35 被阅读0次

上周内容回顾:


1.列表、字典、集合、元祖
{key:value}, key唯一的,key值是不可变的

元祖:不可变的,有序的
(元素,)

集合:可变、无序
{元素}
数学相关的集合运算

dict1 = {'a':12,'b':[
{'aa':1, 'bb':2},
{'aa':100, 'bb':200}
]}
dict1['b'].append
dict1['b'].remove
dict1['b'][]

dict1['b'][1]['bb']

怎么选是用字典还是列表?:
(1.同时存储多个信息 --> 考虑使用容器类型(列表、字典、集合、元祖)
(2.是否可以对数据进行增删改查---> 是:列表、字典 否:元祖、集合
(3.看存储的数据是否是同一类数据---> 是:列表 否:字典


2.函数
(1.怎么声明函数
def 函数名(参数列表):
函数体

(2.参数
参数的功能是从函数外面给函数传值

传参:位置参数、关键参数(保证每个参数都要有值)

参数可以有默认值:1.有默认值的参数要放到没有默认值的参数的后面 2.可以不用传参

参数个数可以不定:参数名前加'',参数就变成元祖
补充:容器类型前面加'
',就是将容器中的所有的元素全部取出(元祖用得比较多)

(3.返回值
return后面的表达式的值(没有遇到return,默认是None)
函数调用表达式的值

凡是函数功能会产生数据,或者想要给调用者返回信息的时候,都需要返回值

(4.函数的调用过程
a.回到函数声明的位置
b.用实参给形参赋值
c.执行函数体
d.遇到return 或者函数体执行完,将返回值返回给调用者
e.回到函数调用的位置(调用表达式的值是返回值),接着往下执行

(5.函数作为变量

(6.匿名函数
函数名 = lambda 参数列表:返回值(不需要return)
函数名(实参)

(7.递归(了解)

(8.yeild函数(迭代器和生成器)


3.文件操作
打开文件-操作文件-关闭文件
open()、colse() \ with open() as
read()
wirte()

打开方式:'r','rb'\ 'w','wr','a'

json文件的操作
json内置模块,load,drump
loads\drumps


4.异常捕获

try:
需要捕获异常的代码
except: -- 捕获所有的异常
出现异常执行的代码

try:
需要捕获异常的代码
except(异常类型1,异常类型2):
出现异常执行的代码

try:
需要捕获异常的代码
except 异常类型1:
代码块1
except 异常类型2:
代码块2
except:
代码块3

try-except-finally
"""


def func2(*nums):

    print(sum(nums))

def func1(*numbers):

    print(numbers)
    func2(*numbers)


if __name__ == '__main__':

    func1(1, 2, 3)

    number = {11, 21, 33}
    print(number, *number)

    dict1 = {'a': 12, 'b': [
        {'aa': 1, 'bb': 2},
        {'aa': 100, 'bb': 200}
    ]}
    # 这个是个列表
    list_b = dict1['b']
    # 这个是一个字典
    dict_1 = list_b[1]
    # dict1['b'].append
    # dict1['b'].remove
    # dict1['b'][]
    print(dict1['b'][1]['bb'])

1. pygame事件

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('游戏事件')

    pygame.display.flip()

    """
    QUIT:关闭按钮被点击事件
    MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
    MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下弹起
    MOUSEMOTION:鼠标移动
    鼠标相关事件关心事件产生的位置
    
    KEYDOWN: 键盘按下
    KEYUP: 键盘弹起
    """
    while True:
        # 每次循环检测有没有事件发生
        for event in pygame.event.get():
            # 不同类型的事件对应的type值不一样
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠标相关事件
            # pos属性,获取鼠标事件产生的位置
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                print('鼠标按下', event.pos)

            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print('鼠标弹起', event.pos)

            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                print('鼠标移动', event.pos)

            # 键盘相关事件
            # key属性,被按的按键对应的值的编码
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('键盘按键被按下',chr(event.key))

            if event.type == pygame.KEYUP:
                print('键盘按钮弹起', chr(event.key))

2.鼠标事件的应用

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    # 设置窗口标题
    pygame.display.set_caption('游戏事件')

    pygame.display.flip()

    """
    QUIT:关闭按钮被点击事件
    MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
    MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下弹起
    MOUSEMOTION:鼠标移动
    鼠标相关事件关心事件产生的位置
    
    KEYDOWN: 键盘按下
    KEYUP: 键盘弹起
    """
    while True:
        # 每次循环检测有没有事件发生
        for event in pygame.event.get():
            # 不同类型的事件对应的type值不一样
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠标相关事件
            # pos属性,获取鼠标事件产生的位置
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                print('鼠标按下', event.pos)

            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print('鼠标弹起', event.pos)

            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                print('鼠标移动', event.pos)

            # 键盘相关事件
            # key属性,被按的按键对应的值的编码
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('键盘按键被按下',chr(event.key))

            if event.type == pygame.KEYUP:
                print('键盘按钮弹起', chr(event.key))

3. 鼠标事件的应用2

# 要求:先在屏幕上显示一张图片,鼠标按下移动的时候,拽着图片跟着一起动。鼠标弹起就不动了
import pygame


# 写一个函数,判断一个点是否在某个范围内
# 点(x,y)
# 范围 rect(x,y,w,h)
def is_in_rect(pos, rect):
    x, y = pos
    rx, ry, rw, rh = rect
    if (rx <= x <= rx+rw) and (ry <= y <= ry+rh):
        return True
    return False


if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.set_caption('图片拖拽')

    # 显示一张图片
    image = pygame.image.load('./luffy2.png')
    image_x = 100
    image_y = 100
    screen.blit(image,(image_x, image_y))
    pygame.display.flip()

    # 用来存储图片是否可以移动
    is_move = False

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 鼠标按下,让状态变成可以移动
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                w,h = image.get_size()
                if is_in_rect(event.pos, (image_x, image_y, w, h)):
                    is_move = True

            # 鼠标弹起,让状态变成不可以移动
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                is_move = False


            # 鼠标移动对应的事件
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                if is_move:
                    screen.fill((255, 255, 255))
                    x, y = event.pos
                    image_w, image_h = image.get_size()
                    # 保证鼠标在图片的中心
                    image_y = y-image_h/2
                    image_x = x-image_w/2
                    screen.blit(image, (image_x, image_y))
                    pygame.display.update()



4. 动画效果


"""
动画原理:不断的刷新界面上的内容(一帧一帧的画)
"""
import pygame
from random import randint


def static_page(screen):
    """
    页面上的静态内容
    """
    # 静态文字
    font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
    title = font.render('Welcome', True, (0, 0, 0))
    screen.blit(title, (200, 200))

def animation_title(screen):
    """
    字体颜色发生改变
    """
    font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
    title = font.render('Python', True, (randint(0,255), randint(0,255), randint(0,255)))
    screen.blit(title, (100, 100))


if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))

    static_page(screen)

    pygame.display.flip()

    while True:
        # for里面的代码只有事件发生后才会执行
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

        # 在下面去写每一帧要显示的内容
        """程序执行到这个位置,cup休息一段时间再执行后面的代码(线程在这儿阻塞指定的时间)
        单位:毫秒  (1000ms == 1s)
        """
        pygame.time.delay(60)

        # 动画前要将原来的内容全部清空
        screen.fill((255, 255, 255))

        static_page(screen)
        animation_title(screen)

        # 内容展示完成后,要更新到屏幕上
        pygame.display.update()



**6.ballgame

import pygame


def draw_ball(place, color, pos):
    """
    画球
    """
    pygame.draw.circle(place, color, pos, 20)

# 方向对应的key值
Up = 273
Down = 274
Left = 276
Right = 275

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    # 保存初始坐标
    ball_x = 100
    ball_y = 100
    x_speed = 5
    y_speed = 0

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 通过上下左右键控制球的方向
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == Up:
                    y_speed = -5
                    x_speed = 0
                elif event.key == Down:
                    y_speed = 5
                    x_speed = 0
                elif event.key == Right:
                    x_speed = 5
                    y_speed = 0
                elif event.key == Left:
                    x_speed = -5
                    y_speed = 0


        # 刷新屏幕
        screen.fill((255, 255, 255))

        # 每次循环让球的x和y坐标变化
        ball_x += x_speed
        ball_y += y_speed

        # 边界检测
        if ball_x + 20 >= 600 or ball_x <= 20 or ball_y + 20 >= 400 or ball_y <= 20:
            print('游戏结束')
            exit()
            # ball_x = 600 -20
            # x_speed *= -1
        draw_ball(screen, (255, 0, 0), (ball_x, ball_y))

        pygame.display.update()

6. 多个球一起运动

import pygame


def draw_ball(place, color, pos):
    """
    画球
    """
    pygame.draw.circle(place, color, pos, 20)

# 方向对应的key值
Up = 273
Down = 274
Left = 276
Right = 275

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    # 保存初始坐标
    ball_x = 100
    ball_y = 100
    x_speed = 5
    y_speed = 0

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

            # 通过上下左右键控制球的方向
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == Up:
                    y_speed = -5
                    x_speed = 0
                elif event.key == Down:
                    y_speed = 5
                    x_speed = 0
                elif event.key == Right:
                    x_speed = 5
                    y_speed = 0
                elif event.key == Left:
                    x_speed = -5
                    y_speed = 0


        # 刷新屏幕
        screen.fill((255, 255, 255))

        # 每次循环让球的x和y坐标变化
        ball_x += x_speed
        ball_y += y_speed

        # 边界检测
        if ball_x + 20 >= 600 or ball_x <= 20 or ball_y + 20 >= 400 or ball_y <= 20:
            print('游戏结束')
            exit()
            # ball_x = 600 -20
            # x_speed *= -1
        draw_ball(screen, (255, 0, 0), (ball_x, ball_y))

        pygame.display.update()

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