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面向对象设计原则

面向对象设计原则

作者: engineer_tang | 来源:发表于2020-07-21 12:03 被阅读0次

1. 设计原则概括

目的:为了提高软件系统的可维护性和复用性,增强系统的扩展性和灵活性。提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本。
实现:设计原则包括开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则、合成复用原则。
(1) 开闭原则
说明:对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification)
含义: 当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性
实现:通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在不同的具体实现类中。
(2) 里氏替换原则
说明:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects)
含义:是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。
实现:子类扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
(3) 依赖倒置原则
说明:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions)
含义:使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作。
实现:

  1. 每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。
  2. 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
  3. 任何类都不应该从具体类派生。
  4. 使用继承时尽量遵循里氏替换原则。
    (4) 单一职责原则
    说明:一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分(There should never be more than one reason for a class to change)
    含义:对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多的职责,可能会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力,造成冗余代码或代码的浪费。
    实现:发现类的不同职责并将其分离,再封装到不同的类或模块中。
    (5) 接口隔离原则
    说明:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface)
    含义: 要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
    接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:
    1 ) 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
    2 ) 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。
    (6) 迪米特法则
    说明:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)
    含义:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用
    实现:通过创建中介类完成实体之间的通信,提高了类的可复用率和系统的扩展性。
    (7) 合成复用原则
    说明:在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现
    含义:可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能。
    实现:通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能
    抽象处理者角色源码
package com.design;

public abstract class Handler {

    private Handler next;

    public Handler getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Handler next) {
        this.next = next;
    }

    public abstract void handleRequest(String info);
}

具体处理者角色源码

package com.design;

public class ConcreateHandler1 extends Handler {

    @Override
    public void handleRequest(String info) {

        if("one".equals(info)) {
            System.out.println("处理器1进行了处理!");
        } else {
            if(getNext() == null) {
                System.out.println("没有处理器处理该请求!");
            } else {
                getNext().handleRequest(info);
            }
        }

    }
}

package com.design;

public class ConcreateHandler2 extends Handler {

    @Override
    public void handleRequest(String info) {
        if("two".equals(info)) {
            System.out.println("处理器2处理了该请求!");
        } else {
            if(getNext() == null) {
                System.out.println("没有处理器处理该请求!");
            } else {
                getNext().handleRequest(info);
            }
        }
    }
}

客户类角色源码

package com.design;

public class HandlerTest {

    public static void main(String[] args) {
        Handler handler1 = new ConcreateHandler1();
        Handler handler2 = new ConcreateHandler2();
        handler1.setNext(handler2);
        handler1.handleRequest("one");
        handler1.handleRequest("two");
        handler1.handleRequest("three");
    }
}

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