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个人常用Runtime的两种使用方法

个人常用Runtime的两种使用方法

作者: 0143fc60fe45 | 来源:发表于2016-03-09 17:28 被阅读71次

Runtime是OC中的黑魔法。个人在项目中使用到Runtime的地方比较少,主要是以下两种:

1.动态为类添加属性:主要使用场景为类目(category)添加属性。

这里的例子是为UIButton+Suggest添加属性propertyA。

@interface UIButton (Suggest)

@property(nonatomic,strong) NSString *propertyA;

@end

@implementation UIButton (Suggest)

staticchar*PropertyA ="PropertyA";

-(void)setPropertyA:(UITabBarController*)propertyA {

/*

OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;//assign策略

OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC;//copy策略

OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC;// retain策略

OBJC_ASSOCIATION_RETAIN;

OBJC_ASSOCIATION_COPY;

*/

/*

* id object给哪个对象的属性赋值

const void *key属性对应的key

id value设置属性值为value

objc_AssociationPolicy policy使用的策略,是一个枚举值,和copy,retain,assign是一样的,手机开发一般都选择NONATOMIC

objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);

*/

objc_setAssociatedObject(self,PropertyA, propertyA,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

- (NSString*)propertyA {

return objc_getAssociatedObject(self,PropertyA);

}


2.方法交换:使用场景主要是在iOS中实现面向切面编程思想。

下面是Mattt大神在NSHipster上的文章自己写的代码。

#import "UIViewController+swizzling.h"

#import

@implementation UIViewController (swizzling)

//load方法会在类第一次加载的时候被调用

//调用的时间比较靠前,适合在这个方法里做方法交换

+ (void)load{

//方法交换应该被保证,在程序中只会执行一次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

//获得viewController的生命周期方法的selector

SEL systemSel = @selector(viewWillAppear:);

//自己实现的将要被交换的方法的selector

SEL swizzSel = @selector(swiz_viewWillAppear:);

//两个方法的Method

Method systemMethod = class_getInstanceMethod([self class], systemSel);

Method swizzMethod = class_getInstanceMethod([self class], swizzSel);

//首先动态添加方法,实现是被交换的方法,返回值表示添加成功还是失败

BOOL isAdd = class_addMethod(self, systemSel, method_getImplementation(swizzMethod), method_getTypeEncoding(swizzMethod));

if (isAdd) {

//如果成功,说明类中不存在这个方法的实现

//将被交换方法的实现替换到这个并不存在的实现

class_replaceMethod(self, swizzSel, method_getImplementation(systemMethod), method_getTypeEncoding(systemMethod));

}else{

//否则,交换两个方法的实现

method_exchangeImplementations(systemMethod, swizzMethod);

}

});

}

- (void)swiz_viewWillAppear:(BOOL)animated{

//这时候调用自己,看起来像是死循环

//但是其实自己的实现已经被替换了

[self swiz_viewWillAppear:animated];

NSLog(@"swizzle");

}

@end

在一个自己定义的viewController中重写viewWillAppear

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{

[super viewWillAppear:animated];

NSLog(@"viewWillAppear");

}


关于Runtime实用的,还有一种是动态生成Model,网上有很多优秀的例子,这里就不说了。

这篇是关于Runtime实用的,先到这里。希望大家指点出不足与错误之处。

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