故事的一个场景包括两个部分:场景冲突,场景后续。
场景冲突的结构有3项:
1,目标
角色要实现的场景目标,是角色行动的动力。
2,冲突
角色与对手打架。这个对手,也包括许多其他方面的阻碍。
3,灾难
冲突的结果,就是灾难。
通过角色的行动,与对手的冲突,得到灾难,这就完成了一个场景冲突。
在场景设计中,第一,不要太短;第二,不要闪回;第三,不要滥用概括。
场景后续可以压缩故事的篇幅,把故事过渡到下一个场景冲突,把上一个场景的灾难,转换为下一个场景目标。
场景后续的结构包括:
1,反应
2,困境
3,决定
故事的三要素分别是叙事、场景和对白。
场景中的内容分为:
1,对话
2,行动
场景内角色为达到场景内目标,产生行动。
3,叙述
4,预告
例如:
(1)我睡得实在太熟,以至于根本没听到他从后面袭来。——叙述
(2)克劳迪娅冲进约瑟夫的办公室。——行动
(3)“你的鼻子怎么了?”皮斯问我。—— 对话
我们回到他的办公室。我坐在皮斯桌前的扶手椅上。——行动
场景其实就是"行动——反应——再行动"的过程。你可以通过调整场景冲突和场景后续,来调节故事的节奏。
怎样让故事更抓人?
两个原则:一是拉长紧张段落,二是提高付出的代价。
场景的紧张程度,是让读者继续读下去的推手。
如果场景结束得太赶,那就砍掉最后一两段。
场景元素包括:引子,紧张程度,推手。
用说明调整节奏
用情节提升紧张程度
能用展示,不用说明。












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