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怎样设计一个好故事?

怎样设计一个好故事?

作者: 芦苇阅读 | 来源:发表于2023-08-21 22:02 被阅读0次

专业的编剧都有写作套路,这是因为,吸引人的剧情必须符合脑科学,准确地抓住人的好奇心,击中人的痛点、爽点、痒点,满足人的情感体验。

LOCK就是一个设计好故事的模板。

L是指主角,你的故事必须要有一个主人公,这个主人公要受大家喜欢。

O是指目标,或者说是渴望,也就是你的主人公想要实现的目标,想要解决的问题,想要获得的生活。

C是阻碍,主人公在实现目标的过程中,会遇到各种各样的阻碍,这些阻碍有来自外部的,也有可能是其内心的纠结,内心的自我限定。

K是指有冲击力的结尾。无论主人公是否实现了目标,TA都得到了成长,故事的结尾必须符合读者的预期,必须有价值观的体现。

具体来说,在设计一个好故事之前,你要回答下面5个问题:

1,主角为什么吸引你?

许多热播的影视剧主人公,通常都是普普通通的小人物,主人公与观众的距离很近,这样的人物设定很容易引发观众的共情。

2,主角想要追求或逃离什么?

主人公的目标或者说渴望,是如何产生的?原因是否合理?主人公为什么必须要追求或逃离?解决了这个问题,你故事主角接下来的行为,就有了合理性,就会让大家觉得可信。

3,故事什么时候进入“高潮”?

故事的节奏要张驰有度,场景的紧张度要逐步拉高,直至故事冲突的高潮,有高潮的故事,读者的体验才会深刻,太平缓的剧情不容易吸引人。

4,主角追求目标时,面对的主要障碍是什么?

障碍设计要合理,对手要强大,太少的障碍,太弱的对手,不仅会降低故事冲突的强度,还会拉低主人公的能力和意志。所谓疾风知劲草,强敌见英雄。

5,看完故事的结局,你的感受如何?为什么这个结局很棒?

意料之外,情理这中。大家都能猜到的结局,是一般的结局。大家想不到,但是很认同的结局,是最好的结局。

结局必须发人深省。

做为一个好故事,可以按照三幕剧的结构进行设计:

1,开头

故事发生的场景、时代、相关背景、故事基调要一开始就确定,要说服读者继续读到故事的中段,也就是说,要在一开始,就要给大家设定故事的悬念。要介绍对手出场,让读者明白,是什么人、什么事在阻碍主人公实现目标。

2,中段

这部分内容最长。

主要就是主角与对手打架,也就是冲突。

你还要讲清角色之间的关系,让冲突不断,让读者持续关心故事发展。故事中,要不断地设悬念,下钩子,并且为故事收尾前最后一战(大高潮)做好铺陈。

3,结尾

故事最后一战,大结局。

把所有的梗收干净,交待各个角色的结局,创造余韵,让读者感到还有戏,期待下一季。

好莱坞编剧的英雄之旅模式,也是三幕式设计。

1,开头

扰乱事件——主人公平静的生活突然被打乱。

第一扇无法折返的门——主人公不得不去面对各种挑战,而且无法逃避(或者内心拒绝逃避)

2,中段

混乱的秩序,冲突不断——主人公需要获得勇气,去面对困境,与对手斗争。

第二扇无法折返门——为高潮的到来,为最大的冲突做好铺陈。

3,结尾

决战——意外出现,剧情转折,大结局。

回归起点——主人公的生活回归平静。

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