初试的一些设置
点击 Edit ---> Preferences 打开基本属性设置窗口
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- 在左侧Interface (界面)中,放大窗口内容的展示 更改
Resolution Scale为 1.3 - 如果想设置语言,可以更改Language 为中文,作为一个开发人员,我更希望看到更多的的专业英语,所以这里我没有更改
- 在左侧Themes(风格)中,有一些预设的分格可以选择,可以更改显示界面的背景色等
- 在Keymap (按键映射)中,
spacebar Action空格键的作用,这里我更改为工具,默认是用来控制动画的
基本操作
- 直接按住鼠标的
中键移动,可以对物体进行移动 - 直接滑动鼠标滚轮, 可以缩放物体
- 按照
shift + 中键移动,可以移动物体
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- 使用平移、旋转、缩放工具栏可以操作选中的三维对象
- 鼠标选中对象,点击
S键Scale 开启缩放,再按 X键 在X方向缩放、Y、Z类同 - 鼠标选中对象,点击
R键Rotate 开启旋转,再按X键 在X方向旋转 、Y、Z类同 - 鼠标选中对象,点击
G键Move(这里并不是m) 开启平移 ,再按X键 在X方向平移 、Y、Z类同 - 以上快捷键操作,再按
空格键可以开启鼠标手柄
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- 游标(cusor)的作用是添加对象的时候,的目标位置(以上工具栏的第二个图标),点击左上角的
Add(添加)-->Mesh(几何体)--->UV Sphere(球体)就会在游标的位置添加一个球体 - 添加物体的快捷键是
shift + A就可以在游标的位置弹窗一个选择列表
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- 让游标回到世界坐标的中心位置即[0,0,0]点 按快捷键
shift + c - 删除一个对象, 选中对象,点击
X键然后确定
视图切换
- 点击
~键就会弹窗一个视图的旋转框 - 选择
Top就是顶视图 、 旋转View Camera就是三维相机视图 - 如果设计的场景对象比较多,可以选择
View Selected
不同的编辑器
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blender有不同的编辑模式,其实就是不同的编辑器










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